Ussimäng on üsna vana ning ulatub tagasi aastasse 1976. Enamiku oma populaarsusest saavutas see aga palju hiljem, kui mängu võis leida Nokia 1998. aasta mobiiltelefonidest. Praegu on ainuüksi iOS telefonides üle 300 ussimängu versiooni.
Mängus kontrollib mängija ruudukujulise peaga uss, kes liibub üle mänguvälja. Traditsioonilises mänguversioonis peab mängija juhtima ussi toiduni, mis on laiali üle terve mängulaua. Iga toidutükk kasvatab ussi pikemaks. Mäng lõpeb, kui uss põrkab vastu mängulaua äärt või omaenda saba.
Mitme mängijaga režiimis saab mängija võistelda arvuti vastu (TI) või teiste sama klaviatuuri kasutavate mängijate vastu. Seda tüüpi mängu võitja on see, kes saavutab kõrgeima skoori. Võimalik on surra varem, aga ikka mäng võita. Kui teised mängijad surevad pärast sind, aga saavad vähem punkte, oled võitnud.
Tron režiim lubab sul kogeda Troni moodi mängu, kus mängija juhib lõputult kasvavat ussi ning proovib sundida vastaseid vastu seina või oma saba põrkama. Võidab see mängija, kes on ainus ellujääja.
Kampaaniarežiimis on mitmeid erineva raskusastmega tasemeid. Kampaaniatasemetel on erinevad eesmärgid ning tase on võidetud, kui konkreetne ülesanne on edukalt täidetud. Üksikmängija kampaanias võivad ülesanded hõlmata kõike alates ussi kasvatamisest teatud suuruseni kuni TI vastaste alistamiseni konkreetse aja jooksul. Mängul on ka kahe mitme mängijaga kampaaniarežiimide funktsioonid, kus inimmängijad saavad koos samal klaviatuuril mängida. Võistluslik kampaania paneb inimmängijad üksteise vastu mängima ning kuulutab pärast iga matši välja võitja. Koostöises kampaanias saab taseme võita vaid siis, kui mängijad taseme ülesande täitmiseks koostööd teevad.
Edu ussimängu mängimisel!
Palun hinnake seda mängu:
4.4 ★ (387 arvustust)
Sinu hinnang: ☆☆☆☆☆ KohutavHalbKeskpäraneHeaVäga hea
Saad meile saata e-maili aadressil contact@snake.onl. Kõik küsimused, kaebused, tänusõnad ja kommentaarid on oodatud.
Selle mängu looja on ettevõte Simiade. Meiega saab ühendust järgmisel viisil:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poola
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
© 2021-2025 simiade.com. Kõik õigused kaitstud.
Palju õnne! Lõpetasid kõik üksikmängijaga kampaania tasemed! Sa oled äge!
Palju õnne! Lõpetasite just koostöise mitme mängijaga kampaania!
Olete nüüd tõelised koostöömeistrid!
Peatükk 1: Algaja treening
Peatükk 2: Edasijõudnu treening
Peatükk 3: Ussimängu meistrivõistlused
Peatükk 4: Lõhestunud isiksus
Peatükk 5: Tron treening
Peatükk 6: Tron meistrivõistlused
Peatükk 7: Ussitapja
Peatükk 8: Tuhande talendiga mees
Suuna uss vasakule, üles, paremale või alla, et toit leida ja ära süüa. Väldi seinu ning ära löö omaenda saba!
Eesmärk: saavuta pikkus .
Said kogemusi juurde ning oled nüüd valmis kiiremini liikuma. Otsi toitu ja väldi seinu (ning oma saba)!
Eesmärk: saavuta pikkus .
Selles missioonis võid valima kahe toidutüki vahel. Ja su saba kasvab palju kiiremini!
Eesmärk: saavuta pikkus .
Sul on piiratud arv aega eesmärgi saavutamiseks. Parem kiirusta!
Eesmärk: saavuta pikkus sekundiga.
Piirid on läinud! Kui liigud üle mängulaua ääre, ilmud taas välja teisel pool. Kasuta seda trikki kiiremini toiduni jõudmiseks.
Eesmärk: saavuta pikkus sekundiga.
Saad ülehelikiiruse režiimi abil kiirust lisada. Selle aktiveerimiseks vajuta ja hoia all klahvi KEY. Vabasta klahv aeglustamiseks.
Eesmärk: saavuta pikkus sekundiga.
Selles missioonis kasvab kiirus vaikselt, mida pikem oled, muutes mängu aegamisi raskemaks ja raskemaks.
Eesmärk: saavuta skoor .
Ilmub uus oht: parasiit! Väldi parasiite, hoides neist distantsi. Enamiku ajast liiguvad nad juhuslikult ringi, aga kui liiga lähedale satud, tormavad nad sinu poole, et sind tappa.
Eesmärk: saavuta skoor .
Parasiite on mitmeid. Ole ettevaatlik ja ära vastu mängulaua äärt mine.
Eesmärk: saavuta skoor .
Oh ei! Veel üks uss võitleb sinuga toidu pärast. Õnneks on ta sinust palju aeglasem.
Eesmärk: saavuta skoor .
Teine uss on järjest kiirem!
Eesmärk: saavuta skoor .
Piir on nüüd läinud. Kahjuks teab teine uss, kuidas sellest kasu lõigata! Oled juba välja mõelnud, kuidas teda tappa?
Eesmärk: saavuta skoor enne vastast.
Vastane on veelgi kiirem. Nüüd pead tõesti ta üle kavaldama!
Eesmärk: saavuta skoor enne vastast.
Oh ei! Sul on nüüd kaks vastast! Õnneks on nad üsna aeglased. Piirid on samuti tagasi, seega ole ettevaatlik.
Eesmärk: saavuta skoor .
Su kaks vastast on järjest kiiremad!
Eesmärk: saavuta skoor .
Piirid on läinud ja pead olema vastastest kiirem. Kas tuled toime?
Eesmärk: saavuta skoor kiiremini kui sinu vastased.
Sinu kaks vastast on saavutanud maksimaalse kiiruse. Ehk proovid neid tappa?
Eesmärk: saavuta skoor kiiremini kui sinu vastased.
Oh ei! Need tüütud ussid paljunevad nagu jänesed! Nüüd on sul kolm vastast.
Eesmärk: saavuta skoor .
Need kolm tüütut ussi on nüüd veelgi kiiremad.
Eesmärk: saavuta skoor .
Lisaks kolmele kiiremale ussile on ka piirid läinud. Asjad lähevad raskeks!
Eesmärk: saavuta skoor kiiremini kui sinu vastased.
Selle peatüki viimane missioon. Alista kolm vaenlast, kui nad on kõige kiiremad.
Eesmärk: saavuta skoor kiiremini kui sinu vastased.
Sinu treening on lõppenud! Nüüd oled lõpuks valmis osalema esimesel Ussimängu meistrivõistlustel. Meistrivõistlustes võidad, kui vastane sureb ja saavutad kõrgema skoori. Kui sured, võid ikka võita, kui su vastane sinust paremat skoori ei saa.
Eesmärk: võida matš.
See on meistrivõistluste matš #2. Sul on üks vastane. Piire pole. Vastane peab surema ja sina pead saama kõrgema skoori.
Eesmärk: võida matš.
Matš #3. Vastaseid on kaks ja piirid on alles. Edu!
Eesmärk: võida matš.
Matš #4. Vastaseid on kaks ja piire pole. Võitle!
Eesmärk: võida matš.
Matš #5. Kolm vastast ja piir. Oled peaaegu võitnud!
Eesmärk: võida matš.
Viimane meistrivõistluste matš, sul on kolm vastast ja ei mingit piiri. Kui võidad, oled tõeline tšempion!
Eesmärk: võida matš.
Tõeline mõõgavõitleja suudab võidelda kahe mõõgaga... ja tõeline Ussimängu meister suudab mängu võita samal ajal kaht ussi juhtides! Kuigi sa oled nüüd Ussimängu tšempion pead edasi arenemiseks selle iidse tehnika omandama. Kasuta teise ussi juhtimiseks klahve , , ja . Proovi kasutada mõlemat kätt – üks kummagi ussi jaoks!
Eesmärk: mõlemad ussid peavad saavutama pikkuse .
Kasuta teise ussi juhtimiseks taas klahve , , ja . Kasuta vasakut kätt ühe ussi juhtimiseks ja paremat kätt teise ussi juhtimiseks. Ole ettevaatlik mängulaua piiridega!
Eesmärk: mõlemad ussid peavad saavutama pikkuse .
Viimases Lõhestunud isiksuse peatüki missioonis peavad su kaks ussi ka parasiite vältima!
Eesmärk: mõlemad ussid peavad saavutama pikkuse .
Aeg hakata Troni oskuseid praktiseerima! Troni mängu režiimis ei pea sa toitu otsima. Selle asemel kasvad pidevalt pikkuses ning võimalikult pikaks kasvamiseks pead mängulaual liikuma.
Eesmärk: saavuta pikkus .
Oled nüüd Troni režiimis. Veendu, et sa vastu piiret ei põrka!
Eesmärk: saavuta pikkus .
Selles missioonis mängid Tron režiimis ühe vastase vastu.
Eesmärk: saavuta pikkus .
Mängid Tron režiimis kahe vastase vastu.
Eesmärk: saavuta pikkus .
See on selle peatüki viimane missioon. Sa mängid Tron režiimis kolme vastase vastu. Siin pole mängulaual piire ning keegi peab surema. See ei tohi sina olla!
Eesmärk: ela ühest vastasest kauem.
Oled edukalt läbinud Troni treeningu. Palju õnne! Nüüd on aeg osaleda Troni meistrivõistlustel. Esimeses etapis oled vastamisi ühe vastasega. Matši võitmiseks pead ellu jääma kauemaks kui vastane.
Eesmärk: võida matš.
Teine Troni meistrivõistluste matš. Võida üht vastast. Mängulaual pole piire.
Eesmärk: võida matš.
Kolmas Troni meistrivõistluste matš. Võida kaht vastast. Mängulaual on piirid.
Eesmärk: võida matš.
Neljas Troni meistrivõistluste matš. Võida kaht vastast. Mängulaual pole piire.
Eesmärk: võida matš.
Viies Troni meistrivõistluste matš. Võida kolme vastast. Mängulaual on piirid.
Eesmärk: võida matš.
Kuues ja viimane Troni meistrivõistluste matš! Võida kolme vastast. Mängulaual pole piire.
Eesmärk: võida matš.
Selles missioonis võitled ühe ussist vastase vastu. Sul on vastase tapmiseks piiratud aeg. Pea meeles, et pead võitmiseks saama ka kõrgeima skoori. Kui sured ning vastasel on kõrgem skoor, siis kaotad.
Eesmärk: võida mäng sekundiga.
Nüüd võistled kahe vastase vastu. Veendu, et nad oleksid kõik ettenähtud ajapiiri jooksul surnud. Pead ikka saama kõrgeima skoori.
Eesmärk: võida mäng sekundiga.
Võistled kolme vastase vastu. Ussitsiid jätkub!
Eesmärk: võida mäng sekundiga.
Tagasi võitlema ühe vastase vastu! Aga see võitlus on raskem, sest mängulaual pole piire.
Eesmärk: võida mäng sekundiga.
Tapa mõlemad vastased enne, kui aeg otsa saab.
Eesmärk: võida mäng sekundiga.
Selle peatüki viimane missioon. Saa vastastest lahti nii kiiresti, kui võimalik. Sinust on saamas tõeline ussitapja!
Eesmärk: võida mäng sekundiga.
Esimene viimase peatüki missioon! Tõesta oma annet parasiitide vastu. Ülehelikiirusel režiim peaks sind aitama.
Eesmärk: saavuta skoor 1000 500 sekundiga.
Viimase peatüki teine missioon. Domineeri mängulaua üle Troni režiimis.
Eesmärk: saavuta skoor 1000.
Viimase peatüki viimane missioon! Ei mingeid piire, vastaseid ega parasiite. Lihtne, mis? Saa 1000 punkti ja ongi valmis! Kasuta teise ussi juhtimiseks klahve , , ja .
Eesmärk: mõlemad ussid peavad 500 sekundi jooksul saama skoor .
Võistluslikus mitme mängijaga versioonis peate vastasest paremini mängima, samal ajal eluliselt olulisi ressursse kogudes. Võitmiseks peate olema esimesed, kes alltoodud eesmärgid täidab. Samuti võite võita, kui kõik inimmängijad surevad ja saate kõrgeima skoori. Viimaks, et veenduda, et igal mängijal on alguses võrdsed võimalused, peavad kõik mängijad ellu jääma vähemalt 10 sekundiks. Kontrollige oma mängusätetest, milliste klahvidega oma usse juhtida.
Eesmärk: saavuta pikkus 20.
Veel üks lahing eluliselt oluliste ressursside nimel – seekord piirideta mängulaual! Pidage meeles, et peate esimesena alltoodud eesmärgi täitma või saama kõrgeima skoori peale kõigi surma.
Eesmärk: saavuta pikkus 30.
Nüüd olete kiiremad ja toitu on rohkem!
Eesmärk: saavuta pikkus 30.
Kes iganes sööb kiiremini, võidab. Mängulaual pole piire.
Eesmärk: saavuta pikkus 40.
Mängime lihtsalt tavalist piiridega mängulauaga mängu. Võite kasutada ülehelikiirusel režiimi.
Eesmärk: võida matš.
Mängime lihtsalt tavalist piirideta mängulauaga mängu. Võite kasutada ülehelikiirusel režiimi.
Eesmärk: võida matš.
Ülehelikiirusel režiimi ei saa enam kasutada. Mängulaud hakkab ülerahvastuma!
Eesmärk: võida matš.
Mängulaud on tõesti ülerahvastatud! Õnneks aitab piiride puudumine... eks?
Eesmärk: võida matš.
Saabuvad parasiidid! Kasutage nende eest põgenemiseks ülehelikiirusel režiimi. Võiduks peate saama vähemalt 500 punkti, omama pärast aja möödumist kõrgeimat skoori ning ellu jääma. Teisisõnu: kui selles missioonis keegi kaks minutit elus ei püsi ning vähemalt 500 punkti ei saa, ei võida keegi.
Eesmärk: saage kõrgeim skoor (vähemalt 500) pärast 2-minutist mängu.
Parasiidid paljunevad! Ärge unustage nende eest põgenemiseks kasutada ülehelikiirusel režiimi. Peate ellu jääma ning ettenähtud aja jooksul kõrgeima skoori saama (vähemalt 500 punkti).
Eesmärk: saage kõrgeim skoor (vähemalt 500) pärast 3-minutist mängu.
Nüüd on aeg mängida Troni režiimis piiridega mängulaual ning tehislike vastasteta. Pikim võitku!
Eesmärk: võida matš.
Troni režiimis matš piirideta.
Eesmärk: võida matš.
Ülerahvastatud Troni režiimis matš piiridega.
Eesmärk: võida matš.
Ülerahvastatud Troni režiimis matš piirideta.
Eesmärk: võida matš.
Mitme mängijaga koostöises kampaanias peate lõpetama iga taseme, saavutades konkreetse eesmärgi. Te peate tegema koostööd ning kui keegi teist sureb enne mängu eesmärgi saavutamist, siis kaotate. Teie esimene missioon on kasvada pikkuses, et teie pikkuste summa oleks vähemalt .
Eesmärk: kõik mängijad saavutavad kombineeritud pikkuse .
See on teie teine ühine seiklus! Jagage ruumi ja kasvage koos! Seekord peate saavutama tasakaalustatud kasvu. Igaühel on edusse võrdne panus.
Eesmärk: iga mängija peab saavutama pikkuse .
Mängulaud on veidi ülerahvastatud ja tempo on kiirem.
Eesmärk: kõik mängijad saavutavad kombineeritud pikkuse .
Mängulaud on veidi ülerahvastatud, tempo veidi kiirem ja piirid puuduvad.
Eesmärk: iga mängija peab saavutama pikkuse .
Nüüd peate lisaks koos kasvamisele saavutama ka konkreetse skoori. Ülehelikiirusel režiim on saadaval!
Eesmärk: saavutage kombineeritud skoor .
Selles missioonis peate saavutama konkreetse skoori, aga üksteist ka aitama, et saaksite koos areneda.
Eesmärk: iga mängija peab saavutama skoori .
Vahel toob elu ette situatsioone, kus peate lihtsalt koos tormile vastu panema. Peate kuni aja lõpuni vastu pidama. Lisaks peate vähemalt tagasihoidlikud tulemused saavutama.
Eesmärk: iga mängija peab skoori saavutama vähemalt ning vähemalt 2 minutit elus püsima.
Olukord muutub keerulisemaks! Nüüd on nii ajalimiit kui vajalik saavutus veidi suuremad.
Eesmärk: iga mängija peab skoori saavutama vähemalt ning vähemalt 3 minutit elus püsima.
Lõpuks üritate midagi koos saavutada, aga need tüütud parasiidid üritavad teie edul ees seista. Ärge laske neil end kätte saada!
Eesmärk: saavutage kombineeritud skoor .
Parasiidid on paljunenud ja teil on piiratud aeg oma eesmärk saavutada! Õnneks ei anna te kunagi alla.
Eesmärk: saavutage sekundiga kombineeritud skoor .
Nüüd on aeg teha koostööd Troni režiimis. Vahel piisab lihtsalt sellest, et te teed ei ristu. See aeg on nüüd käes!
Eesmärk: iga mängija peab saavutama pikkuse .
Asjaolud on progressiivsemalt keerulisemad. Aga endiselt piisab sellest, et te kokku ei põrka.
Eesmärk: iga mängija peab saavutama pikkuse .
Mängulaud on ülerahvastatud... kui kaugele te minna saate? Peate saavutama teatud pikkuse ning kõrvaldama arvutipõhised vastased (kui neid on).
Eesmärk: iga mängija peab saavutama pikkuse ning vastased tuleb kõrvaldada.
Koostöise kampaania viimane tase. Olete saavutanud tiimitöö tipu. Veenduge vaid, et kasvate piisavalt pikaks ning kõik arvutipõhised vastased (kui neid on), saavad kõrvaldatud!
Eesmärk: iga mängija peab saavutama pikkuse ning vastased tuleb kõrvaldada.