PYSÄYTÄ
Selaimesi on liian vanha tukemaan tätä peliä.

MATOPELI


MATOPELI

Kampanjavalikko

Palaa päävalikkoon
 
Kampanjatyyppi
 
Pelaajien määrä
 
Vaikeustaso

MATOPELI

Asetukset

Palaa päävalikkoon
Palauta oletusarvot
Nollaa kaikki pelin tiedot

Pelaajan valinta

Värit

 
Väriteema

MATOPELI

Tilastot

Palaa päävalikkoon

Globaali

MATOPELI

Kielet

Palaa päävalikkoon
Dansk - Snake Deutsch - Snake English - Snake Español - Snake Français - Snake Italiano - Snake Nederlands - Snake 日本語 - ヘビゲーム Norsk - Snake Polski - Snake Português - Serpente Română - Snake Русский - Змейка Suomi - Matopeli Svenska - Snake

MATOPELI

Muut pelit

Palaa päävalikkoon
Pasianssi Pasianssi Spider-pasianssi Spider-pasianssi Vapaakenttä Vapaakenttä Mahjong Mahjong Miinaharava Miinaharava Miinaharava

MATOPELI

Tietoa

Palaa päävalikkoon

Matopeli, tai joskus myös Snake, on vanha peli, joka juontaa juurensa aina vuoteen 1976. Suurin osa sen nykyisestä suosiosta tuli kuitenkin vasta paljon myöhemmin, kun se tuli esiladattuna Nokian matkapuhelimiin vuonna 1998. Snakesta on tällä hetkellä yli 300 versiota pelkästään iOS-käyttöliittymässä.

Pelin aikana pelaaja ohjaa pelilaudalla liikkuvan madon neliön muotoista päätä. Pelin perinteisessä versiossa pelaajan on ohjattava mato syömään laudalle siroteltuja ruokapaloja. Jokainen ruokapala saa madon kasvamaan pidemmäksi. Peli päättyy, kun mato törmää pelilaudan reunaan tai osuu omaan häntäänsä.

Moninpelissä pelaaja voi kilpailla tietokonevastustajia (botteja) tai muita ihmispelaajia vastaan käyttämällä samaa näppäimistöä. Tämän pelityypin voittaa pelaaja, jolla on korkein pistemäärä. Peli on mahdollista voittaa, vaikka pelaaja kuolisikin aikaisemmin. Jos muut pelaajat kuolevat sinun jälkeen eivätkä onnistu saavuttamaan korkeampia pisteitä kuin sinä, olet voittaja.

Tron-tilassa voi pelata peliä, jossa pelaajat ohjaavat alati kasvavia matoja ja yrittävät pakottaa vastustajat seiniin tai omiin häntiinsä. Pelaaja, joka on ainoa eloonjäänyt muiden kuoltua, on voittaja.

Kampanjatilassa on useita tasoja, joiden vaikeusaste vaihtelee. Kampanjatasoilla on erilaisia tavoitteita, ja taso voitetaan, kun sen tietty tavoite on suoritettu onnistuneesti. Yksinpelikampanjassa tavoitteesi voivat olla mitä tahansa madon kasvattamisesta tiettyyn kokoon tekoälyvastustajiesi päihittämiseen määräajassa. Pelissä on myös kaksi moninpelikampanjatilaa, joissa ihmispelaajat voivat pelata yhdessä samalla näppäimistöllä. Kilpailuhenkinen kampanja asettaa ihmispelaajat toisiaan vastaan ja julistaa voittajan jokaisen pelin jälkeen. Yhteistyökampanjassa tason voi voittaa vain, jos pelaajat tekevät yhteistyötä tason tavoitteen saavuttamiseksi.

Onnea matkaan pelatessasi matopeliä verkossa!

Copyright © 2020-2021 snake.onl. Kaikki oikeudet pidätetään.

MATOPELI

Palaa kampanjavalikkoon
Palaa päävalikkoon

MATOPELI

Kilpailuhenkinen moninpelikampanja

Kaikki tasot on läpäisty. Tässä tiivistelmä:

Palaa kampanjavalikkoon
Palaa päävalikkoon
Tuomas
Anna-Liisa
Jenni
Miikka
Matrix
Cyrax
Sektor
C-3PO
Tervetuloa matopeliin!
Peli keskeytetty
Onneksi olkoon!
Olet tehnyt uuden ennätyksen: !
Hups! Tarvitset vain pistettä lisää.
Onneksi olkoon! Voitit pelin!
PELI PÄÄTTYI
Näppäimet:
Taso
- Suoritettu!
Pelaa nyt!
Jatka
Pelaa uudelleen
Yksinpelikampanja
Moninpeli kilpailuhenkinen kampanja
Moninpeli yhteistyökampanja
Kampanja käynnissä
- Tehtävä epäonnistui!
- Tehtävä suoritettu!

Onneksi olkoon! Olet suorittanut yksinpelikampanjan kaikki tasot. Olet uskomaton!

- Tasapeli!
- on voittanut!
- voittaja

Onneksi olkoon! Olet juuri suorittanut moninpeli yhteistyökampanjan!

Olette nyt oikeita tiimityön mestareita.

voittaa turnauksen!
Tasapeli! Kukaan ei voittanut!
Hävisit!
Kukaan ei voittanut. Tasapeli!
on voittanut!

Luku 1: Alokaskoulutus

Luku 2: Jatkokoulutus

Luku 3: Matopelin mestaruuskisat

Luku 4: Jakautunut persoonallisuus

Luku 5: Tron-koulutus

Luku 6: Tron-mestaruuskisat

Luku 7: Madon tappaja

Luku 8: Tuhannen taidon mies

Ohjaa matoa vasemmalle, ylös, oikealle tai alas löytääksesi ja syödäksesi ruokaa. Vältä reunoihin osumista ja älä törmää omaan häntä!

Tavoite: saavuta pituus.

Olet saanut kokemusta, ja nyt olet valmis menemään hieman nopeammin. Etsi ruokaa ja vältä törmäämästä reunaan (tai omaan häntääsi)!

Tavoite: saavuta pituus.

Tässä tehtävässä, sinulla on kaksi palaa ruokaa valittavana. Häntäsi kasvaa myös paljon nopeammin!

Tavoite: saavuta pituus.

Sinulla on rajallinen määrä aikaa saavuttaa tavoitteesi. Pidä kiirettä!

Tavoite: saavutetaan pituus sekunnissa.

Raja on poissa! Kun liikut laudan reunan yli, ilmestyt uudelleen vastakkaiselle puolelle. Käytä tätä kikkaa saadaksesi ruokaa nopeammin.

Tavoite: saavutetaan pituus sekunnissa.

Voit kiihdyttää käyttämällä supersoonista tilaa. Aktivoi se pitämällä KEY-näppäintä painettuna. Irrota näppäimestä hidastaaksesi.

Tavoite: saavutetaan pituus sekunnissa.

Tässä tehtävässä, kun sinusta tulee pidempi, nopeutesi kasvaa asteittain, mikä tekee pelistä vähitellen yhä vaikeampaa.

Tavoite: saa pistettä.

Uusi uhka ilmaantuu: loinen! Vältä loisia ja pidä ne etäällä. Suurimman osan ajasta, ne vaeltavat ympäriinsä satunnaisesti - mutta jos tulet liian lähelle, ne syöksyvät sinua kohti tappamaan.

Tavoite: saa pistettä.

Loisia on useita. Varo osumasta reunaan.

Tavoite: saa pistettä.

Voi ei! Toinen mato kilpailee kanssasi ruoasta! Onneksi se on kuitenkin paljon hitaampi kuin sinä.

Tavoite: saa pistettä.

Toinen mato kiihdyttää!

Tavoite: saa pistettä.

Reuna on nyt poissa. Valitettavasti toinen mato osaa hyödyntää sitä! Joko keksit, miten se tapetaan?

Tavoite: saa pistettä nopeammin kuin vastustaja.

Vihollinen on vielä nopeampi. Nyt sinun täytyy olla ovelampi!

Tavoite: saa pistettä nopeammin kuin vastustaja.

Voi ei! Nyt sinun täytyy voittaa kaksi vastustajaa! Onneksi ne ovat aika hitaita. Reuna on myös palannut, joten ole varovainen.

Tavoite: saa pistettä.

Kaksi vastustajaasi kiihdyttävät!

Tavoite: saa pistettä.

Reunat ovat menneet ja sinun täytyy olla nopeampi kuin vastustajat. Pärjäätkö?

Tavoite: saa pistettä nopeammin kuin vastustajasi.

Kaksi vastustajaasi ovat maksiminopeudessaan. Ehkä voit yrittää tappaa ne?

Tavoite: saa pistettä nopeammin kuin vastustajasi.

Voi ei! Nuo ärsyttävät madot lisääntyvät kuin jänikset! Nyt vastassasi on kolme vihollista.

Tavoite: saa pistettä.

Nuo kolme ärsyttävää matoa menevät nyt vielä kovempaa.

Tavoite: saa pistettä.

Kolmen nopeamman madon lisäksi pelissä ei ole nyt reunaa. Tilanne kiristyy!

Tavoite: saa pistettä nopeammin kuin vastustajasi.

Viimeinen tehtävä tässä luvussa. Voita kolme vihollista, kun ne ovat nopeimmillaan.

Tavoite: saa pistettä nopeammin kuin vastustajasi.

Koulutuksesi on suoritettu! Osallistut vihdoin ensimmäisiin Matopelin mestaruuskisaan. Mestaruuskisoissa voitat, jos vastustajasi kuolee ja saavutat korkeamman pistemäärän. Jos kuolet, voit silti voittaa, jos vastustaja ei saavuta korkeampia pisteitä.

Tavoite: voita ottelu.

Tämä on Mestaruussarjan ottelu #2. Vastassa on yksi vastustaja. Reunoja ei ole. Vastustajan on kuoltava, ja voittoon tarvitaan korkeampi pistemäärä.

Tavoite: voita ottelu.

Ottelu #3. Vastustajia on kaksi ja reuna on paikallaan. Onnea peliin!

Tavoite: voita ottelu.

Ottelu #4. Vastustajia on kaksi, eikä reunaa ole. Taistele!

Tavoite: voita ottelu.

Ottelu #5. Kolme vastustajaa ja reuna. Olet melkein valmis!

Tavoite: voita ottelu.

Tässä viimeisessä mestaruusottelussa sinulla on edessään kolme vihollista ja ei reunaa. Jos voitat, olet todellinen mestari!

Tavoite: voita ottelu.

Todellinen miekkamies voi taistella kahdella miekalla... ja todellinen matomestari voi voittaa pelin ohjaamalla kahta matoa samaan aikaan! Vaikka olet nyt matopelimestari, sinun on seuraavaksi opeteltava tämä muinainen tekniikka, jos haluat edetä pidemmälle. Käytä näppäimiä , , ja ohjataksesi toista matoa. Yritä käyttää molempia käsiäsi - yksi jokaiselle madolle!

Tavoite: molempien matojen on saavutettava pituus.

Käytä jälleen näppäimiä , , ja ohjataksesi toista matoa. Käytä vasenta kättä ohjataksesi yhtä matoa ja oikeaa kättä ohjataksesi toista matoa. Varo reunaa!

Tavoite: molempien matojen on saavutettava pituus.

Jakautuneen persoonallisuuden viimeisessä tehtävässä kahden madon on myös vältettävä loisia!

Tavoite: molempien matojen on saavutettava pituus.

Aika alkaa harjoitella Tron-taitojasi! Tron-pelitilassa ei tarvitse etsiä ruokaa. Sen sijaan kasvat jatkuvasti pituutta ja sinun täytyy navigoida laudalla tullaksesi niin pitkäksi kuin mahdollista.

Tavoite: saavuta pituus.

Pelaat nyt Tron-tilassa. Katso, ettet törmää reunaan!

Tavoite: saavuta pituus.

Tässä tehtävässä pelaat Tron-tilassa yhtä vastustajaa vastaan.

Tavoite: saavuta pituus.

Pelaat Tron-tilassa kahta vastustajaa vastaan.

Tavoite: saavuta pituus.

Tämä on tämän luvun viimeinen tehtävä. Pelaat Tron-tilassa kolmea vastustajaa vastaan. Reunoja ei ole, ja tällä kertaa jonkun on kuoltava. Se et saa olla sinä!

Tavoite: päihitä yksi vastustaja.

Olet vihdoin läpäissyt Tron-koulutuksen. Onneksi olkoon! Nyt on aika osallistua Tron-mestaruuskisoihin. Ensimmäisellä tasolla vastassa on yksi vastustaja. Jotta voit voittaa ottelun, sinun täytyy selviytyä kauemmin kuin vihollinen.

Tavoite: voita ottelu.

Tron-mestaruuskisojen toinen ottelu. Voita yksi vihollinen. Reunaa ei ole.

Tavoite: voita ottelu.

Tron-mestaruuskisojen kolmas ottelu. Voita kaksi vihollista. Reuna on läsnä.

Tavoite: voita ottelu.

Tron-mestaruuskisojen neljäs ottelu. Voita kaksi vihollista. Reunaa ei ole.

Tavoite: voita ottelu.

Tron-mestaruuskisojen viides ottelu. Voita kolme vihollista. Reuna on läsnä.

Tavoite: voita ottelu.

Kuudes ja viimeinen Tron-mestaruuskisojen ottelu! Voita kolme vihollista. Reunaa ei ole.

Tavoite: voita ottelu.

Tässä tehtävässä voit taistella yhtä matovastustajaa vastaan. Sinulla on rajallinen määrä aikaa tappaa vihollisesi. Muista, että sinulla täytyy myös olla parhaat pisteet voittaaksesi. Häviät, jos kuolet ja vastustajasi saavuttaa korkeamman pistemäärän.

Tavoite: voita peli sekunnissa.

Nyt vastassa on kaksi vastustajaa. Varmista, että he kaikki kuolevat määräajassa. Sinun pitää silti saada korkein pistemäärä.

Tavoite: voita peli sekunnissa.

Taistele kolmea vastustajaa vastaan. Matotaisto jatkuu!

Tavoite: voita peli sekunnissa.

Takaisin taisteluun yhtä vihollista vastaan! Taistelusta tulee kuitenkin nyt vaikeampi, sillä reunaa ei ole.

Tavoite: voita peli sekunnissa.

Tapa molemmat viholliset ennen kuin aika loppuu.

Tavoite: voita peli sekunnissa.

Tämän luvun viimeinen tehtävä. Pääse eroon vastustajista mahdollisimman nopeasti. Sinusta on tulossa oikea matomurhaaja!

Tavoite: voita peli sekunnissa.

Viimeisen luvun ensimmäinen tehtävä! Todista lahjakkuutesi loisia vastaan. Supersoonisen tilan pitäisi auttaa.

Tavoite: saa 1000 pistettä 500 sekunnissa.

Viimeisen luvun toinen tehtävä. Hallitse lautaa Tron-tilassa.

Tavoite: saa 1000 pistettä.

Viimeisen luvun viimeinen tehtävä! Ei reunoja, ei vihollisia, ei loisia. Helppoa, vai mitä? Saa vain 1000 pistettä ja olet valmis! Käytä näppäimiä , , ja ohjataksesi toista matoa.

Tavoite: molempien matojen on saatava pistettä 500 sekunnissa.

Kilpailuhenkisessä moninpelissä sinun täytyy päihittää vihollisesi ja samalla taistella niukoista resursseista. Voittaaksesi sinun täytyy olla ensimmäinen, joka saavuttaa alla olevan tavoitteen. Vaihtoehtoisesti voit myös voittaa, jos kaikki ihmispelaajat kuolevat ja keräät korkeimman pistemäärän. Lopuksi, jotta jokainen pelaaja saa reilun alun, kaikkien pelaajien on selviydyttävä vähintään 10 sekuntia. Tarkista peliasetuksistasi, millä näppäimillä voit hallita matoasi.

Tavoite: saavuta 20 pituus.

Taas taistellaan niukoista resursseista - tällä kertaa ilman reunaa! Muista, että sinun täytyy olla ensimmäinen, joka saavuttaa alla olevan tavoitteen tai vaihtoehtoisesti täytyy saavuttaa korkein pistemäärä, kun kaikki ovat kuolleet.

Tavoite: saavuta 30 pituus.

Nyt vauhti kiihtyy ja ruokaa on enemmän!

Tavoite: saavuta 30 pituus.

Se, joka syö nopeimmin, voittaa. Reunaa ei ole.

Tavoite: saavuta 40 pituus.

Pelataan ihan normaalia peliä, jossa on reuna. Voit käyttää supersoonista tilaa.

Tavoite: voita ottelu.

Pelataan ihan normaalia peliä ilman reunaa. Voit käyttää supersoonista tilaa.

Tavoite: voita ottelu.

Supersooninen tila ei ole enää käytettävissä. Täällä alkaa olla ahdasta!

Tavoite: voita ottelu.

Täällä on niin ahdasta! Onneksi rajojen puuttuminen auttaa... eikö niin?

Tavoite: voita ottelu.

Sieltä tulee loiset! Käytä supersoonista tilaa paetaksesi niitä. Voittaaksesi sinun täytyy saada vähintään 500 pistettä, sinulla on oltava korkein pistemäärä määräajan jälkeen, ja sinun on oltava elossa. Toisin sanoen, jos tässä tehtävässä kukaan ei selviä kahta minuuttia ja saa vähintään 500 pistettä, kukaan ei voita.

Tavoite: saada korkein pistemäärä (vähintään 500) 2 minuutin pelin jälkeen.

Loiset lisääntyvät! Muista käyttää supersoonista tilaa paetaksesi niitä. Sinun täytyy pysyä hengissä ja saada korkein pistemäärä määräaikaan mennessä (vähintään 500 pistettä).

Tavoite: saada korkein pistemäärä (vähintään 500) 3 minuutin pelin jälkeen.

Nyt on aika pelata Tron-tilassa reunan kanssa ja ilman keinotekoisia vihollisia vastaan. Pisin voittakoon!

Tavoite: voita ottelu.

Tron-tilan ottelu ilman reunaa.

Tavoite: voita ottelu.

Täpötäysi Tron-tilan ottelu reunojen kanssa.

Tavoite: voita ottelu.

Täpötäysi Tron-tilan ottelu ilman reunaa.

Tavoite: voita ottelu.

Moninpeli yhteistyökampanjassa sinun täytyy suorittaa kukin taso saavuttamalla tietty tavoite. Teidän on työskenneltävä yhdessä, ja jos joku teistä kuolee ennen kuin tavoite on saavutettu, te häviätte. Ensimmäinen tehtävänne on kasvaa pituutta niin, että pituuksien summa on .

Tavoite: kaikkien pelaajien yhteenlaskettu pituus on .

Tämä on toinen yhteinen seikkailunne! Jakakaa tila ja kasvakaa yhdessä! Tällä kertaa teidän on saavutettava tasapainoinen kasvu. Kaikilla on yhtäläinen panos menestykseen.

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pituus.

Laudalla on vähän ahdasta ja kaikki liikkuu nopeammalla tahdilla.

Tavoite: kaikkien pelaajien yhteenlaskettu pituus on .

Taululla on vähän tungosta, vauhti on kovempaa eikä reunaa ole.

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pituus.

Nyt ette vain kasva yhdessä, vaan teidän on myös saavutettava tietty pistemäärä. Supersooninen tila on käytettävissä!

Tavoite: saavutettava yhteispistemäärä on .

Tässä tehtävässä teidän täytyy saavuttaa tietty pistemäärä ja teidän on myös autettava toisianne, että voitte kehittyä.

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pistettä.

Joskus elämä heittää meidät tilanteeseen, jossa meidän on vain kestettävä myrsky yhdessä. Teidän täytyy selvitä määräaikaan asti. Ja teidän on saavutettava vähintään minimivaatimus.

Tavoite: jokaisen pelaajan on saatava pistettä ja selviydyttävä 2 minuuttia.

Tilanne vaikeutuu! Nyt sekä aikaraja että saavutettava vaatimus ovat hieman suuremmat.

Tavoite: jokaisen pelaajan on saatava pistettä ja selviydyttävä 3 minuuttia.

Yritätte vihdoinkin saavuttaa jotain yhdessä, mutta nyt nuo ärsyttävät loiset yrittävät häiritä menestystänne. Älä anna niiden napata sinua!

Tavoite: saavutettava yhteispistemäärä on .

Loiset ovat lisääntyneet ja teillä on rajallinen määrä aikaa saavuttaa tavoitteenne! Onneksi et kuitenkaan koskaan luovuta!

Tavoite: yhteispistemäärä on saavutettava sekunnissa.

Nyt teidän täytyy tehdä yhteistyötä Tron-tilassa. Joskus riittää, että emme joudu toistemme tielle. Aika on koittanut!

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pituus.

Olosuhteet kiristyvät koko ajan. Silti riittää, ettette törmää toisiinne.

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pituus.

Tässä täpötäydessä paikassa... kuinka pitkälle pääsette? Teidän täytyy saavuttaa tietty pituus ja poistaa tietokonevihollisia (jos olemassa).

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pituus ja kilpailusta on päästävä eroon.

Yhteistyökampanjan viimeinen taso! Olette päässeet tiimityön huipulle. Varmistakaa vain, että kaikki kasvavat tarpeeksi pitkiksi ja että kaikki tietokonepelaajat (jos niitä on) eliminoidaan!

Tavoite: jokaisen pelaajan on saavutettava pituus ja kilpailusta on päästävä eroon.