PAUSA
Stäng
Stäng
Din webbläsare är för gammal och saknar stöd för detta spel.

SNAKE


SNAKE

Meny för spelkampanj

Tillbaka till huvudmenyn
 
Typ av spelkampanj
 
Antal spelare
 
Svårighetsgrad

SNAKE

Inställningar

Tillbaka till huvudmenyn
Återställ standardvärden
Återställ all speldata

Val av spelare

Färger

 
Färgschema

SNAKE

Statistik

Tillbaka till huvudmenyn

Global

SNAKE

Språk

Tillbaka till huvudmenyn
Dansk - Snake Deutsch - Snake English - Snake Español - Snake Français - Snake Italiano - Snake Nederlands - Snake 日本語 - ヘビゲーム Norsk - Snake Polski - Snake Português - Serpente Română - Snake Русский - Змейка Suomi - Matopeli Svenska - Snake

SNAKE

Andra spel

Tillbaka till huvudmenyn
Harpan Patiens Harpan Patiens Spindelharpan Spindelharpan Kungen Patiens Kungen Patiens Mahjong Mahjong Minröj Minröj Minröj

SNAKE

Om spelet Snake

Tillbaka till huvudmenyn

Snake är ett gammalt spel som går tillbaka till 1976. Den största delen av populariteten kom först långt senare, efter att ha förinstallerats på Nokia-mobiltelefoner under 1998. Det finns för närvarande mer än 300 versioner av Snake enbart för iOS.

Under spelets gång styr spelaren det fyrkantiga huvudet på en orm som rör sig över spelbrädet. I den traditionella versionen av spelet måste spelaren guida ormen till att äta bitar av mat som är utspridda på spelbrädet. Varje bit mat gör att ormen växer sig längre. Spelet slutar när ormen stöter in i kanten av brädet, eller träffar sin egen svans.

I flerspelarläget kan spelaren tävla mot datormotståndare (bots) eller andra mänskliga spelare som använder samma tangentbord. Denna typ av spel vinns av den spelare som har högst poäng. Det är möjligt att dö tidigt och ändå vinna spelet. Om andra spelare dör efter dig, och om de misslyckas med att uppnå högre poäng än dig, då vinner du.

Med Tron-läget kan du spela med en Tron-liknande upplevelse, där spelare guidar de ständigt växande ormarna och försöker tvinga motståndare in i väggar eller sina egna svansar. Den enda överlevande spelaren efter att alla andra har dött är vinnaren.

Kampanjläget innehåller ett antal nivåer med varierande svårighetsgrad. Kampanjnivåerna har olika mål, och en nivå uppnås när dess specifika mål har slutförts framgångsrikt. I kampanjen för en spelare kan dina mål vara allt från att låta ormen växa till en viss storlek, till att slå dina AI-motståndare inom tidsfristen. Spelet har även två kampanjlägen för flera spelare, där mänskliga spelare kan spela tillsammans med samma tangentbord. Tävlingskampanjen ställer mänskliga spelare mot varandra och utropar vinnaren efter varje avslutat spel. I samarbetskampanjen kan nivån endast vinnas om spelarna samarbetar för att uppnå målet för nivån.

Lycka till med online-spelet Snake!

Copyright © 2020-2021 snake.onl. Alla rättigheter förbehållna.

SNAKE

Återgå till kampanjmenyn
Tillbaka till huvudmenyn

SNAKE

Tävlingskampanj med flera spelare

Alla nivåer har avklarats. Här är din sammanfattning:

Återgå till kampanjmenyn
Tillbaka till huvudmenyn
Torsten
Annika
Jennifer
Magnus
Matrix
Cyrax
Sektor
C-3PO
Välkommen till Snake!
Spelet pausat
Grattis!
Du har nått en ny högsta poäng: !
Hoppsan! Du behöver bara ytterligare poäng.
Grattis, du vann!
SPELET ÄR SLUT
Tangenter:
Nivå
- Klart!
Spela nu!
Fortsätt
Spela igen
Kampanj med en spelare
Tävlingskampanj med flera spelare
Samarbetskampanj med flera spelare
Pågående kampanj
- Uppdraget misslyckades!
- Uppdraget slutfört!

Grattis! Du har slutfört alla nivåer i kampanjen med en spelare. Du är helt fantastisk!

- Oavgjort!
- har vunnit!
- vunnet av

Grattis! Du har just slutfört samarbetskampanjen med flera spelare! Ni är nu riktiga mästare inom lagarbete.

vinner turneringen!
Det är oavgjort! Ingen vinner!
Du förlorade!
Ingen vinner. Det är oavgjort!
har vunnit!

Kapitel 1: Nybörjarträning

Kapitel 2: Avancerad träning

Kapitel 3: Snake-mästerskap

Kapitel 4: Kluven personlighet

Kapitel 5: Tron-träning

Kapitel 6: Tron-mästerskap

Kapitel 7: Snake-dödare

Kapitel 8: En man med tusen talanger

Styr ormen åt vänster, uppåt, höger eller nedåt för att hitta och konsumera mat. Undvik att träffa gränsen och stöt inte ihop med din egen svans!

Mål: uppnå en längd av .

Nu har du skaffat lite erfarenhet, och nu är du redo att spela lite snabbare. Leta efter mat och undvik att stöta ihop med gränsen (eller din egen svans)!

Mål: uppnå en längd av .

Under detta uppdrag har du två bitar mat att välja på. Din svans växer även snabbare!

Mål: uppnå en längd av .

Du har en begränsad tid att nå ditt mål. Bäst att skynda dig!

Mål: uppnå en längd av sekunder.

Gränsen är borta! När du rör dig över kanten av spelbrädet kommer du att dyka upp igen på motsatt sida. Använd detta knep för att nå fram till maten snabbare.

Mål: uppnå en längd av sekunder.

Du kan öka hastigheten med överljudsläge. Om du vill aktivera det håller du ned KEY-tangenten. Släpp tangenten för att sakta ner igen.

Mål: uppnå en längd av sekunder.

Under detta uppdrag, när du blir längre, ökar din hastighet långsamt, vilket gradvis gör spelet svårare.

Mål: uppnå en poäng av .

Ett nytt hot dyker upp: en parasit! Undvik parasiter, håll dem på avstånd. För det mesta kommer de att ströva slumpmässigt - men om du kommer för nära kommer de att springa mot dig för att döda.

Mål: uppnå en poäng av .

Det finns flera parasiter. Var försiktig så att du inte når gränsen.

Mål: uppnå en poäng av .

Åh nej! En annan orm tävlar med dig om mat! Den är som tur är mycket långsammare än dig.

Mål: uppnå en poäng av .

Den andra ormen blir snabbare!

Mål: uppnå en poäng av .

Gränsen är nu borta. Dessvärre vet den andra ormen hur man utnyttjar det! Har du listat ut hur man kan döda den än?

Mål: uppnå en poäng av före din motståndare.

Fienden är ännu snabbare. Nu måste du verkligen överlista den!

Mål: uppnå en poäng av före din motståndare.

Åh nej! Nu måste du slå två motståndare! Lyckligtvis är de ganska långsamma. Gränsen har också kommit tillbaka, så var försiktig.

Mål: uppnå en poäng av .

Dina två motståndare blir snabbare!

Mål: uppnå en poäng av .

Gränserna är borta och du måste vara snabbare än dina motståndare. Klarar du av det?

Mål: uppnå en poäng av före dina motståndare.

Dina två motståndare håller högsta hastighet. Du kanske kan försöka döda dem?

Mål: uppnå en poäng av före dina motståndare.

Åh nej! De irriterande ormarna förökar sig som kaniner! Nu står du inför tre fiender.

Mål: uppnå en poäng av .

De tre irriterande ormarna rör sig nu ännu snabbare.

Mål: uppnå en poäng av .

Utöver de tre allt snabbare ormarna, nu har du ingen gräns. Det börjar bli svårt!

Mål: uppnå en poäng av före dina motståndare.

Det sista uppdraget i detta kapitel. Besegra de tre fienderna när de är som snabbast.

Mål: uppnå en poäng av före dina motståndare.

Din träning är avklarad! Du deltar äntligen i ditt första Snake-mästerskap. Under mästerskapen vinner du om din motståndare dör och du uppnår en högre poäng. Om du dör kan du fortfarande vinna om din motståndare misslyckas med att få högre poäng.

Mål: vinna matchen.

Detta är match nr 2 i mästerskapen. Du möter en motståndare. Det finns inga gränser. Din motståndare måste dö, och du behöver en högre poäng för att vinna.

Mål: vinna matchen.

Match nr 3. Det finns två motståndare och en gräns. Lycka till!

Mål: vinna matchen.

Match nr 4. Det finns två motståndare och ingen gräns. Kämpa!

Mål: vinna matchen.

Match nr 5. Tre motståndare med en gräns. Du är nästan framme!

Mål: vinna matchen.

Under denna finalmatch i mästerskapen kommer du att möta tre fiender och ingen gräns. Om du vinner, är du en riktig mästare!

Mål: vinna matchen.

En riktig krigare kan slåss med två svärd... och en riktig Snake-mästare kan ta hem spelet genom att vägleda två ormar samtidigt! Även om du nu är en Snake-mästare, måste du behärska denna urgamla teknik om du vill gå vidare. Använd tangenterna , , och för att styra den andra ormen. Försök att använda båda händer – en hand för varje orm!

Mål: båda ormarna måste uppnå en längd av .

Återigen, använd tangenterna , , och för att styra den andra ormen. Använd vänster hand för att styra en orm och höger hand för att styra den andra ormen. Se upp för gränsen!

Mål: båda ormarna måste uppnå en längd av .

I det sista uppdraget i kapitlet Kluven personlighet, måste dina två ormar även undvika parasiterna!

Mål: båda ormarna måste uppnå en längd av .

Dags att börja öva dina Tron-färdigheter! I Tron-läget behöver du inte leta efter mat. Istället växer du ständigt i längd och du måste navigera på spelbrädet för att bli så lång som möjligt.

Mål: uppnå en längd av .

Du spelar nu Tron-läge. Se till att du inte stöter på en gräns!

Mål: uppnå en längd av .

Under detta uppdrag spelar du i Tron-läge mot en motståndare.

Mål: uppnå en längd av .

Du spelar i Tron-läge mot två motståndare.

Mål: uppnå en längd av .

Detta är det sista uppdraget i detta kapitel. Du spelar i Tron-läge mot tre motståndare. Det finns inga gränser, och denna gång måste någon dö. Och det kommer inte vara du!

Mål: att överleva en motståndare.

Du har äntligen behärskat Tron-träningen. Grattis! Nu är det dags att delta i Tron-mästerskapen. I det första steget kommer du att möta en motståndare. För att vinna matchen måste du överleva längre än din fiende.

Mål: vinna matchen.

Den andra matchen i Tron-mästerskapen. Vinn mot en fiende. Det finns ingen gräns.

Mål: vinna matchen.

Den tredje matchen i Tron-mästerskapen. Vinn mot två fiender. Gränsen är närvarande.

Mål: vinna matchen.

Den fjärde matchen i Tron-mästerskapen. Vinn mot två fiender. Det finns ingen gräns.

Mål: vinna matchen.

Den femte matchen i Tron-mästerskapen. Vinn mot tre fiender. Gränsen är närvarande.

Mål: vinna matchen.

Den sjätte och sista matchen i Tron-mästerskapen! Vinn mot tre fiender. Det finns ingen gräns.

Mål: vinna matchen.

Under detta uppdrag kommer du att kämpa mot en Snake-motståndare. Du har begränsad tid på dig att döda din fiende. Kom ihåg att du även måste få högst poäng för att vinna. Du förlorar om du dör och din motståndare får högre poäng.

Mål: vinna spelet inom sekunder.

Nu står striden mot två motståndare. Se till att alla är dör inom tidsfristen. Du måste fortfarande ha den högsta poängen.

Mål: vinna spelet inom sekunder.

Kämpa mot tre motståndare. Orm-utrotningen fortsätter!

Mål: vinna spelet inom sekunder.

Tillbaka till att kämpa mot en fiende! Men striden kommer att bli svårare nu, eftersom det inte finns någon gräns.

Mål: vinna spelet inom sekunder.

Döda båda dina fiender innan tiden rinner ut.

Mål: vinna spelet inom sekunder.

Det sista uppdraget i detta kapitel. Gör dig av med dina motståndare så fort som möjligt. Du börjar bli en riktig Snake-mördare!

Mål: vinna spelet inom sekunder.

Det första uppdraget i det sista kapitlet! Visa dina färdigheter mot parasiterna. Överljudsläge bör kunna hjälpa dig.

Mål: uppnå minst 1000 poäng inom 500 sekunder.

Det andra uppdraget i det sista kapitlet. Dominera spelbrädet i Tron-läge.

Mål: uppnå 1000 poäng.

Det sista uppdraget i det sista kapitlet! Inga gränser, inga fiender, inga parasiter. Enkelt, eller hur? Få bara 1000 poäng och du är klar! Använd tangenterna , , och för att styra den andra ormen.

Mål: båda ormar måste uppnå en poäng av inom 500 sekunder.

Vid tävling med flera spelare måste du överträffa din fiende samtidigt som du kämpar om knappa resurser. För att vinna måste ni vara först om att uppnå det mål som anges nedan. Alternativt kan ni även vinna om alla mänskliga spelare dör och ni samlar den högsta poängen. Till sist, för att se till att varje spelare ges en rättvis start, måste alla spelare överleva i minst 10 sekunder. Kontrollera era spelinställningar för att se vilka nycklar som används för att styra er orm.

Mål: uppnå en längd av 20.

Ännu en kamp om knappa resurser – denna gång utan en gräns! Kom ihåg att ni måste vara först med att uppnå målet nedan, eller så måste ni alternativt uppnå högsta poäng efter att alla har dött.

Mål: uppnå en längd av 30.

Du börjar bli snabbare, och det finns mer mat!

Mål: uppnå en längd av 30.

Den som äter snabbast vinner. Det finns ingen gräns.

Mål: uppnå en längd av 40.

Låt oss bara spela ett vanligt spel med en gräns. Du kan använda överljudsläge.

Mål: vinna matchen.

Låt oss bara spela ett vanligt spel utan en gräns. Du kan använda överljudsläge.

Mål: vinna matchen.

Överljudsläge är inte längre tillgängligt. Det här stället börjar bli lite trångt!

Mål: vinna matchen.

Det här stället är så trångt! Som tur är hjälper det att inte ha några gränser... eller hur?

Mål: vinna matchen.

Möt parasiterna! Använd överljudsläge för att undkomma dem. För att vinna måste du uppnå minst 500 poäng, ha högsta poäng efter tidsfristen, och vara vid liv. Med andra ord: under detta uppdrag, om ingen överlever i två minuter med minst 500 poäng, då vinner ingen.

Mål: få högst poäng (minst 500) efter 2 minuters spel.

Parasiter förökar sig! Kom ihåg att använda överljudsläge för att undkomma dem. Du måste hålla dig vid liv och ha högsta poäng inom tidsfristen (minst 500 poäng).

Mål: få högst poäng (minst 500) efter 3 minuters spel.

Nu är det dags att spela i Tron-läge med en gräns och utan konstgjorda fiender. Låt den längsta vinna!

Mål: vinna matchen.

Ett spel i Tron-läge utan gräns.

Mål: vinna matchen.

Ett fullsatt spel i Tron-läge med gräns.

Mål: vinna matchen.

Ett fullsatt spel i Tron-läge utan gräns.

Mål: vinna matchen.

Under samarbetskampanjen med flera spelare, måste ni slutföra varje nivå genom att uppnå ett specifikt mål. Ni måste arbeta tillsammans, och om någon av er dör innan målet har nåtts, då förlorar ni. Ert första uppdrag är att växa i längd så att summan av era längder når .

Mål: alla spelare måste uppnå en sammanlagd längd av .

Det här är ert andra gemensamma äventyr! Dela utrymmet och väx tillsammans! Den här gången måste ni uppnå balanserad tillväxt. Alla måste bidra lika mycket till framgång.

Mål: varje spelare måste uppnå en längd av .

Spelbrädan är lite trång, med ett snabbare tempo.

Mål: alla spelare måste uppnå en sammanlagd längd av .

Spelbrädan är lite trång, med ett snabbare tempo och utan gräns.

Mål: varje spelare måste uppnå en längd av .

Nu växer ni inte bara tillsammans, utan ni måste även uppnå en viss poäng. Överljudsläge finns tillgängligt!

Mål: uppnå en sammanlagd poäng av .

Under detta uppdrag måste ni uppnå en viss poäng, men ni måste även hjälpa varandra så att ni båda kan utvecklas.

Mål: varje spelare måste uppnå en poäng av .

Ibland innebär livet en situation där ni helt enkelt är tvungna att rida ut stormen tillsammans. Ni måste överleva fram till tidsfristen går ut. Och Ni måste åtminstone bjuda på en blygsam prestation.

Mål: varje spelare måste uppnå en poäng av och överleva i 2 minuter.

Situationen blir allt svårare! Nu är både tidsgränsen och kravet på den nödvändiga prestationen lite större.

Mål: arje spelare måste uppnå en poäng av och överleva i 3 minuter.

Ni försöker äntligen uppnå något tillsammans, men nu försöker de irriterande parasiterna att äta av er framgång. Låt dem inte komma åt er!

Mål: uppnå en sammanlagd poäng av .

Parasiterna har förökats, och ni har en begränsad tid att uppnå ert mål! Som tur är ger ni aldrig upp!

Mål: uppnå en sammanlagd poäng av inom sekunder.

Nu måste ni samarbeta i Tron-läge. Ibland räcker det med att undvika att korsa varandras vägar. Tiden är kommen!

Mål: varje spelare måste uppnå en längd av .

Omständigheterna blir allt svårare. Men det är tillräckligt utan att behöva stöta på varandra.

Mål: varje spelare måste uppnå en längd av .

På denna trånga plats... hur långt kan du komma? Du måste uppnå en viss längd och eliminera datorfiender (om det finns några).

Mål: varje spelare måste uppnå en längd av och motståndarna måste elimineras.

Den sista nivån i samarbetskampanjen! Ni har nått höjden av lagarbete. Se bara till att ni alla växer er tillräckligt långa och att alla datorspelare (om det finns några) elimineras!

Mål: varje spelare måste uppnå en längd av och motståndarna måste elimineras.